== Статическое освещение ==

model_def_hq.ps - модели монстров (излом, зомби гражданский)
impl_dt.ps - текстура терейна
model_env_hq.ps - модели оружия
detail.ps - трава
base_lplanes.ps - длинное сияние под навесными лампами


!!! Внимание! в ECB моде описанные ниже шейдеры не используются, информация касается исключительно оригинала игры!

== Фонарик ==

add_spot.ps - отсветы фонарика на объектах
impl_spot.vs - на земле
model_def_spot.vs - на неписях и оружии.
tree_s_spot.vs - на пеньках, той технике которая предполагалась быть движущейся, на мешках с песком, на грузовике смерти.
vert_spot.vs - железный мусор, бочки в которых горят костры, дверь к сидрычу в бункер
tree_v_spot.vs - деревья, кусты
wmark_spot.vs - ватермарки - мокрые/грязные места на терейне

== Вспышки аномалий ==

add_point.ps - костер (освещение от точечного источника света)
impl_point.vs - отражаемые землей.
model_def_point.vs - отражаемые неписями и оружием
tree_s_point.vs - на пеньках, той технике которая предполагалась быть движущейся, на мешках с песком, на грузовике смерти.
vert_point.vs - железный мусор, бочки в которых горят костры, дверь к сидрычу в бункер
tree_v_point.vs - деревья, кусты
wmark_point.vs - ватермарки - мокрые/грязные места на терейне


