#include "common.h"
#include "shared\wmark.h"

struct vf
{
	float4 hpos	: POSITION;
	float2 tc0	: TEXCOORD0;
	float3 c0	: COLOR0;		// c0=all lighting
	float  fog	: FOG;
};

vf main (v_static v)
{
	vf 		o;

	float3 	N 	= 	unpack_normal	(v.Nh);
	float4 	P 	= 	wmark_shift	(v.P,N);
	o.hpos 		= 	mul		(m_VP, P);			// xform, input in world coords
	o.tc0		= 	unpack_tc_base	(v.tc,v.T.w,v.B.w);		// copy tc

	//float3 	L_rgb 	= L_lmap_color*v.color.xyz;				// precalculated RGB lighting
	//float3 	L_hemi 	= v_hemi(N)*v.norm.w;					// hemisphere
	//float3 	L_sun 	= v_sun(N)*v.color.w;					// sun
	//float3 	L_final	= L_rgb + L_hemi + L_sun + L_ambient;

	o.c0		= 0;	//L_final;
	o.fog 		= calc_fogging 		(v.P);				// fog, input in world coords

	return o;
}
